Шукати в цьому блозі

ЗАДАТИ ШВИДКІСТЬ не міняючи напрям


Синтаксис: Lua
  
speedY -поточна швидкість по  Y
speedX -поточна швидкість по Х
300 - нова швидкість по вектору
-----increase 300-----------------------------------
        local a=math.sqrt(math.abs(speedX)^2+math.abs(speedY)^2)  --поточна швидкість 
                a=a/300
                speedX=speedX/a
                speedY=speedY/a
               
        ----------------------------------------

Немає коментарів:

Дописати коментар