Sound
Спадковість: Object
Підтримувані платформи:




Available since version: Gideros 2011.6
Опис:
Клас Sound дозволяє завантажувати та відтворювати звукові файли WAV, MP3, MOD, XM, S3M та IT.
Контроль ігрового звуку здійснюється через SoundChannel
об'єкт
Приклади застосування:
local sound = Sound.new("music.mp3")
local channel = sound:play()
-- через якийсь час --
channel:stop()
Методи, евенти та властивості:
Методи
|
---|
Sound.new
створити об'єкт |
Sound.setListenerPosition
координати звуку у 3Д |
Sound:getLength
отримати довжину файлу |
Sound:play
програти звук |
Успадковані методи |
---|
Object:getBaseClass |
Object:getClass |
Object:isInstanceOf |
Немає коментарів:
Дописати коментар